gra singlowaZasady Gry

Gra singlowa

Jest to gra pomiędzy dwoma zawodnikami.

W każdym przedziale wiekowym istnieje podział na kategorie mężczyzn i kobiet.

Gra toczy się do 10 punktów do 2 wygranych setów. Od 2022 roku we wszystkich turniejach w Polsce wprowadzono zasadę 2 punktów przewagi, z tym ograniczeniem, że zawodnik który pierwszy zdobędzie 15-ty punkt wygrywa nawet jeżeli wynik to 15:14.

Sędzia przez rzut monetą losuje zawodnika, który jako pierwszy ma prawo zadecydować o:

  • wyborze strony kortu po której chce grać

lub:

  • pierwszego serwującego

Przeciwnik ma prawo dokonać drugiego wyboru.

Grę rozpoczyna serwis wykonany zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Serwisy są zagrywane naprzemiennie przez zawodników.

Drugi set rozpoczyna zawodnik, który odbierał pierwszą piłkę w pierwszym secie.

W przypadku stanu 1:1 w setach rozgrywany jest tie-break. W jego przypadku ponawiany jest rzut monetą w celu wyznaczenia stron i pierwszego serwisu. W trzecim secie meczu zawodnicy zobowiązani są zmieniać strony kortu co każde kolejne 5 zdobytych punktów (w sumie przez obu zawodników).

Zawodnik zdobywa punkt jeśli jego przeciwnik:

  • piłka po odbiciu robi dwa pełne obroty, a przeciwnik nie zdąży jej uderzyć tak aby zmienić kierunek jej obrotu wokół statywu nim ta minie linię serwisową po naszej stronie kortu,
  • przed zakończeniem drugiego okrążenia piłka uderza w statyw – punkt zdobywa przeciwnik zawodnika, którego odbicie spowodowało uderzenie w statyw,
  • przeciwnik dotknął lub przekroczył strefę neutralną (strefa o szerokości 60 cm oddzielająca połowy kortu),
  • przeciwnik uderzył w żyłkę. Sędzia meczowy decyduje, czy zawodnik uderzył równocześnie w piłkę i żyłkę – wówczas pozwala grać dalej, czy najpierw uderzył w żyłkę, a dopiero potem rakietka „ześlizgnęła” się po żyłce na piłkę – wówczas przyznaje punkt dla przeciwnika,
  • uderzenie przeciwnika w piłkę nie doprowadziło do zmiany kierunku obrotu piłki,
  • przeciwnik uderzy rakietką w maszt,
  • uderzenie przeciwnika spowodowało zawinięcie się żyłki wokół masztu podczas drugiego obrotu (podczas pierwszego obrotu, sędzia nie jest w stanie jednoznacznie stwierdzić czy piłka się zawija),
  • przeciwnik dotknął piłeczkę jakąkolwiek częścią ciała, z dopuszczeniem dłoni trzymającej rakietkę do nadgarstka,
  • przeciwnik odbije piłkę dwukrotnie,
  • przeciwnik popełni podwójny błąd serwisowy.

Dopuszczalne jest odbicie drugą stroną rakietki np. forehandu backhandem, ale tylko w taki sposób aby piłeczka zataczała „płynny” okrąg, a nie skakała „sprężyście” na żyłce (tzw. sosta).

Jeżeli piłka uległa zerwaniu sędzia decyduje czy została zerwana ponieważ zawodnik „zahaczył” rakietką o żyłkę, wówczas przyznaje punk przeciwnikowi, czy uderzył czysto, ale piła zerwała się z przyczyn technicznych, wówczas zarządza powtórkę wymiany,

Przerwa po każdym secie trwa 2 minuty.

Każdy zawodnik lub trener może zażądać jednominutowej przerwy (time-out) podczas jednego seta. Jeśli zawodnicy osiągną wynik 9:9, a co za tym idzie kontynuują grę na przewagi, przysługuje im dodatkowa przerwa, również 1-minutowa.

Jeżeli po uderzeniu piłeczki podstawa statywu zadrżała na podłodze, sędzia zarządza powtórkę punktu. Warunkiem jest to aby drgania podstawy wynikały z czystego uderzenia piłeczki a nie „zahaczenia” o żyłkę. Jeżeli w trakcie zawodów wykorzystywane są statywy worldspeedball.eu z co najmniej potrójną podstawą sędzia zobowiązany jest uznać drganie podstawy jako błąd żyłki, zwłaszcza przy uderzeniach typu „albaa/flip”.

Jeśli zawodnik doznał kontuzji, przysługuje mu prawo do dziesięciominutowej przerwy w trakcie meczu. Jeżeli po tym czasie nie jest w stanie wznowić gry lub jeśli wznowił grę, ale kontuzja się utrzymuje, wówczas zawodnik zostaje zdyskwalifikowany i następuje zwycięstwo przeciwnika.

Zawodnikowi w trakcie rozgrywek singlowych przysługuje prawo 10 minut przerwy pomiędzy meczami rozgrywanymi kolejno po sobie.

Zawodnik w każdym momencie meczu (nie w trakcie trwania wymiany) ma prawo zażądać wymiany piłki.

Serwis:

  • Powinien być wykonany w taki sposób, aby nie powodować nadmiernych drgań statywu.
  • Powinien zostać wykonany w ciągu pięciu sekund po wezwaniu sędziego.
  • Serwis musi zostać wykonany horyzontalnie, pod kątem 90 ֯ od masztu zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Dopuszczalny jest minimalny odchył w dół o wielkość obwodu piłki.
  • Niedopuszczalny jest serwis wznoszący – powyżej poziomu.
  • Podczas serwisu zawodnik ustawia jedną stopę na linii serwisowej zlokalizowanej na środku jego połowy kortu. Stopa powinna dotykać linii serwisowej w trakcie wykonywania serwisu (kontaktu piłeczki z rakietką). Nie spełnienie tego warunku uważane jest za błąd serwisowy.
  • Serwis powinien być wykonany „z ręki”. Istnieje możliwość podrzucenia piłeczki przed uderzeniem, jednak nie jest dopuszczalne puszczenie piłeczki ręką aby wykonała pełen obrót przed serwisem.
  • Jeśli zawodnik popełni błąd serwisowy, ma prawo do drugiego serwisu, kolejny błąd serwisowy skutkuje zdobyciem punktu przez przeciwnika.

W trakcie trwania meczu przy korcie, oprócz zawodników, sędziów i obsługi transmisji LIVE powinien znajdować się wyłącznie jeden trener każdego z grających zawodników/grającej pary deblowej. Przy grze singlowej/deblowej w trakcie trwania wymiany, trener zobowiązany jest do zachowania milczenia. Po zdobytym punkcie może przekazać swojemu zawodnikowi/-om krótką uwagę (w celu dawania dłuższych wytycznych należy wziąć czas).

Kategorie wiekowe Mistrzostw Polski to U11, U14, U18 oraz OPEN

gra deblowaZasady Gry

Gra deblowa

  • Każda drużyna składa się z dwójki zawodników (pary męskie, żeńskie lub mieszane)
  • Zasady zdobywania punktów są takie same jak w grze singlowej
  • Przy serwisie zawodnika A z drużyny A-B, odbiera zawodnik X z drużyny X-Y. Przy serwisie zawodnika X odbiera zawodnik B
  • Jeżeli drużyna wykona serwis lub odbiór bez zmiany zawodnika sędzia powinien przyznać punkt drużynie przeciwnej i powrócić do poprzedniego ustawienia
  • Przy rozpoczęciu seta drużyna odbierająca serwis wybiera pierwszego odbierającego (taki układ obowiązuje do końca seta). W przypadku trzeciego seta para odbierająca za każdym razem może decydować, który zawodnik będzie odbierał dany serwis
speedballZasady Gry

Super Solo

  • Jest to gra na czas
  • Zawodnik rozgrywa 4 jednominutowe serie:
    – prawa ręka
    – lewa ręka
    – obie ręce forehand
    – obie ręce backhand

Kolejność pozycji gry jest dowolna.

  • Liczona jest ilość uderzeń w ciągu 1 minuty na każdą pozycję
  • W zawodach U14 zawodnicy grają przez 30 sekund w każdej z poniższych pozycji:
  • Przerwa pomiędzy kolejnymi pozycjami wynosi 30 sekund;
  • Wygrywa zawodnik z najwyższym wynikiem sumy wszystkich 4 serii
  • Zawodnik otrzymuje informację na 10 i 5 sekund przed rozpoczęciem gry;
  • Początek gry ogłasza sygnał dźwiękowy (gwizdek);
  • Ten sam sygnał kończy grę;
  • Wszystkie poprawne uderzenia są liczone od sygnału rozpoczynającego do sygnału kończącego;

Uderzenia błędne:

  • odbicia oburącz – w trakcie serii lewej bądź prawej ręki zawodnik nie ma prawa pomagać sobie drugą ręką,
  • odbicia złą stroną rakietki – w trakcie serii dwuręcznych, zawodnik nie może odbić forhendu backhendem i odwrotnie,
  • odbicia o statyw – każde odbicie które nie zmieni kierunku obrotu piłeczki wokół statywu lub w którego wyniku piłeczka uderzy w statyw przed wykonaniem pełnego obrotu, nie jest wliczane do wyniku końcowego,
  • odbicia wykonane przed sygnałem – jeśli Zawodnik wykona uderzenie przed sygnałem rozpoczynającym serię, od jego wyniku zostają odjęte te odbicia wykonane przed sygnałem oraz jeszcze 2 dodatkowe.

Zawodnik, lub jego trener ma prawo zgłosić protest do wyniku super-solo, speed-solo lub mix-relay, na podstawie nagrania wykonanego zgodnie z regulaminem oraz nie później niż 3 godziny po zakończeniu rozgrywek super-solo, speed-solo czy mix-relay.

  • Nagrywanie musi odbywać się ze statywu, z zaakceptowanego przez sędziego sprzętu,
  • Każdą rozgrywkę solową należy obowiązkowo nagrywać, a następnie udostępnić do wglądu dla innych trenerów lub zawodników,
  • Jeśli zawodnik odmówi okazania nagrania na życzenie innej osoby, skutkuje to unieważnieniem wyniku.
Mix-relayZasady Gry

Solo Relay

  • Drużyna składa się z 4 zawodników (dwie kobiety, dwóch mężczyzn)
  • Każdy z nich gra jedną z wymienionych niżej 4 pozycji po 30 sekund:
    – prawa ręka,
    – lewa ręka,
    – oburącz forehand,
    – oburącz backhand.
  • Kolejność serii zawodników jest dowolna, przy uwzględnieniu naprzemiennych tur kobiet i mężczyzn
  • Pierwszym odbijającym zawodnikiem powinna być kobieta
  • Na gwizdek sędziego następuje start i wymiany kolejnych zawodników
  • Kolejny zawodnik uderza piłkę po zakończeniu tury poprzednika (bez przerwy w grze)
  • Wynik drużyny to suma uderzeń 4 zawodników
  • Należy pamiętać aby drużyna zawsze była ustawiona w rzędzie oraz każdy zawodnik z drużyny powinien zaczynać swoją serię w tym samym miejscu co pozostali
  • Po zakończeniu swojej serii zawodnik powinien ustawić się na końcu rzędu
  • Zawodnicy niegrający są zobowiązani do stania w jednej linii tj. jeden za drugim na przeciwko statywu
  • W przypadku, gdy któryś z zawodników nie zastosuje się do powyższych wytycznych, od wyniku końcowego zostaną odjęte 4 punkty.